Ocho habilidades desarrolladas por los juegos de ordenador. No solo para negocios

Boris Gertsovsky

co-fundador de Nexters

Mi padre enseñaba informática en la escuela secundaria y una vez me mostró, siendo yo un niño de siete años, el juego Space Invaders en una computadora libre en el aula. Jugué durante 15 minutos y, por supuesto, me enamoré. Papá se dio cuenta y dijo: "Bor, si quieres seguir jugando, resuelve el problema del tablero". Intenté argumentar que todavía estaba en primaria y que la tarea era para estudiantes de ESO, pero mi padre no aceptó el argumento. Como resultado, resolví el problema y obtuve acceso al juego. Desde ese momento, quedé fascinado...

Hace 19 años, mi vida se vinculó estrechamente con el desarrollo de videojuegos: me convertí en cofundador de TimeZero. Y en 2021, Nexters (que también cofundé) ingresó al NASDAQ con una valoración de alrededor de $ 2 mil millones.
A lo largo de mi vida, he escuchado una y otra vez: "Los videojuegos nos hacen más tontos, es una pérdida de tiempo". O también: "Los videojuegos generan adicción y son responsables del aumento de la violencia en la sociedad".

Por supuesto, existen juegos que no aportan nada, que operan en un ciclo puramente de estimulación de la liberación de la hormona dopamina. Candy Crush, por ejemplo, y sus interminables clones, en los que se deben combinar tres objetos de colores consecutivos. Esta dinámica no ofrece aprendizaje alguno, priva al jugador de motivación, creatividad y tiempo, y reduce su enfoque.

No obstante, este problema no es exclusivo de los videojuegos. El ejemplo más cercano es el acto vacío de ver la televisión y de navegar por las redes sociales. Victor Pelevin denominó a este fenómeno "Homo Zapiens" (El hombre que cambia de canal), y esto ocurrió incluso antes de la invención de Instagram y, aún más, de TikTok. Cuando surgieron las redes sociales, en las que se puede desplazar la lectura solo hacia los titulares, también constituyen un buen ejemplo de un ciclo corto de dopamina que captura la atención de las personas.
El juego es más antiguo que la cultura, ya que el concepto de cultura, por más insatisfactoria que sea su descripción, en cualquier caso implica una comunidad humana, mientras que los animales de ninguna manera esperaron la aparición del ser humano para enseñarles a jugar. "Homo ludens. El ser humano jugando." Johan Huizinga.
Los juegos son la forma más natural de aprendizaje en los mamíferos. Basta con recordar cómo juegan los cachorros, cómo aprenden a cazar. Por lo general, los padres ofrecen un objeto de juego seguro: el pequeño se acerca sigilosamente, ataca, a veces se retira y ataca de nuevo.

O también los juegos con una gata adulta y una pelota. Saltando desde su lugar, el animal realiza acrobacias para atrapar la presa. Estos juegos son necesarios para practicar trayectorias complicadas y no siempre predecibles, ya que la presa potencial se comporta de manera similar. La gata es una depredadora, debe estar en buena forma y, además, la pelota no responde mordiendo.

El trabajo en equipo, cuando practicamos la confianza: "Voy a caer con los ojos cerrados, y tú me atrapas". Juegos de rol, en los que podemos experimentar la experiencia de otro, lo cual es más beneficioso que vivirlo uno mismo.

Se podría decir que el juego es una mimesis (imitación), una simulación de situaciones de la vida complejas con apuestas reducidas, pero una experiencia comparable. Hay tantos ejemplos que vale la pena considerar cambiar el término "Homo Sapiens" por "Homo Ludens", el ser humano Jugador.






Por lo tanto, en lugar de intimidar con la nocividad de los videojuegos, basándome en investigaciones científicas, quiero hablar sobre los beneficios que aportan al cerebro y al mundo de los negocios, así como las habilidades que desarrollan.





1. Habilidades cognitivas

En abril de 2015, se realizó un estudio que comparaba el cerebro de adultos que juegan muchos videojuegos de acción con el cerebro de aquellos que juegan poco o nada.




Se encontraron dos diferencias clave: los que juegan tenían más materia gris y una mayor conectividad entre diferentes partes del cerebro.






Otro estudio que incluyó a casi 2000 niños encontró que aquellos que jugaban videojuegos durante tres horas o más al día mostraban un mejor rendimiento en las pruebas de habilidades cognitivas, incluyendo el autocontrol y la memoria de trabajo, en comparación con los niños que nunca habían jugado videojuegos.

Es importante destacar que diferentes juegos desarrollan diferentes habilidades. Por ejemplo, los jugadores de estrategia en tiempo real (RTS) superan a los jugadores de disparos en primera persona (FPS) en términos de agilidad cognitiva, mientras que los jugadores de FPS tienden a ser más adaptables, cambiando entre diferentes tareas más rápido.



2. Pensamiento creativo

Los juegos que fomentan el pensamiento creativo son un excelente entrenador para la creatividad. A un buen producto de juego no le importa si "lo rompes" y juegas según tus propias reglas.

Al crear deliberadamente una amplia variedad de grados de libertad, aceptas soltar el control, y para un diseñador de juegos, es una alegría ver cómo los jugadores van más allá de las decisiones premeditadas y encuentran su propio camino original. Es este enfoque el que entrena perfectamente para la vida posterior y las situaciones comerciales, cuando necesitas pensar fuera de la caja.















3. Adaptabilidad

Si su hijo practica ajedrez, usted está feliz. Si juega al fútbol o al baloncesto, también es genial. El deporte desarrolla prácticamente todo. ¿Y qué pasa con los deportes electrónicos? Desarrollan adaptabilidad.

¿Cuándo fue la última vez que cambiaron las reglas de los deportes tradicionales? Por ejemplo, el ajedrez - hace quinientos años, el tenis - hace cien años. Las reglas del fútbol se actualizaron en 1970. Sin embargo, los cambios fueron técnicos y no afectaron las acciones de los jugadores en el campo. El baloncesto es un juego relativamente nuevo: la última vez que se cambiaron las reglas fue en la década de 1990.






Es cierto, las reglas de los deportes electrónicos pueden cambiar cada semana. Hay un nuevo héroe o una nueva arma o un nuevo formato. Y, lo más importante, nuevos mapas. Siempre debes adaptarte. Suena un poco como un negocio, ¿verdad?










4. Pensamiento estratégico

Aquí todo es obvio: varios tipos de estrategias ofrecen al jugador la capacidad de predecir las acciones de uno o más oponentes varios movimientos por delante en un entorno y condiciones dinámicas.

En comparación con el ajedrez, resulta incluso un poco más difícil. En los videojuegos, no sabes qué forma tendrá el tablero de ajedrez, cuántos colores tendrán las piezas y cuántos jugadores hay contra ti. Siempre estás en una situación nueva y trabajas con lo que tienes.


5. Comunicación en equipo

Organizar un escuadrón de cuatro personas para resolver una misión de combate virtual a veces es mucho más difícil que organizar un flujo de trabajo. ¿Qué tal crear y organizar una economía de clan?

Las personas a las que les gustan los deportes electrónicos o incluso los juegos cooperativos tienen habilidades de comunicación en línea muy sólidas.

Imagina que estás jugando en un equipo de cinco personas. Coordinas tus acciones cada segundo, y las condiciones en el campo de batalla cambian cada segundo. Y estás constantemente en contacto con tu equipo. De ahí la simple conclusión. Incluso si tú mismo no estás listo para impulsar las comunicaciones jugando en modo cooperativo, siempre puedes contratar a personas con experiencia similar.



Estoy convencido de que en un futuro cercano, la experiencia en videojuegos se volverá un requisito obligatorio en el currículum de muchos candidatos.








6. La participación en grupos sociales



La pandemia de Covid nos obligó a trabajar de forma remota. Y luego, como si eso no fuera suficiente, comenzaron conflictos y miles de personas se trasladaron a otras ubicaciones. Los juegos en grupo se han convertido en una de las formas indispensables de entretenimiento compartido para compañeros y amigos a distancia. Además, personalmente, al involucrar a los chicos en nuestro grupo de juego, los ayudé a superar formas leves de depresión.


¿Cómo funciona? Lea "La biología del bien y del mal" de Robert Sapolsky. Cuando las personas juegan un juego cooperativo, el nivel de oxitocina, responsable no solo de los abrazos, sino también de la integración grupal, se multiplica por diez. Si el jugador sabe o piensa que en su equipo juegan bots y no personas reales, no hay aumento en el nivel de la hormona.

Una historia similar ocurre cuando un jugador compite contra otro jugador, pero ya hay otra hormona involucrada: la testosterona. Nuevamente, esto solo ocurre cuando te enfrentas a jugadores en vivo.

El tiempo de cada sesión es muy limitado y, por lo tanto, se genera un estrés beneficioso que estimula la producción a corto plazo de otras hormonas: dopamina, adrenalina y norepinefrina. Aquellos que han jugado saben lo emocionante que puede ser este estado.











7. El estado de flujo

La mayoría de nosotros estamos acostumbrados a vivir rodeados de constantes estímulos. ¿Cuándo fue la última vez que escuchaste un álbum completo sin distracciones? Hoy en día, para enfocarnos en una sola tarea, algunos tienen que ir al Tíbet para practicar Vipassana. Incluso en casa, a menudo vemos películas mientras miramos el teléfono con una mano. Los videojuegos son uno de los pocos entretenimientos que garantizan sumergirse en un estado de flujo.

En las últimas décadas, este estado ha sido objeto de muchos estudios, como la tesis de Alma María Rodríguez Sánchez en 2009. En términos generales, sumergirse regularmente en el estado de flujo tiene un efecto positivo en la salud mental y en la calidad de vida en general. El estado de flujo es simplemente necesario para mantener la psique en un estado integral. Y los videojuegos son una de las buenas opciones, siempre que se encuentren en equilibrio con el resto de la vida, por supuesto.




8.La capa cultural del juego

Hoy en día, los juegos son una capa importante de nuestra culAlma María Rodríguez Sánchez tura. Como ocurre con cualquier nuevo medio, en sus primeras etapas a menudo se subestima su importancia.

Hace 130 años, el cine era considerado simplemente como un entretenimiento de alta tecnología. Las personas serias lo trataban con un escepticismo extremo, si no con desprecio. Pero con el paso de 20-30 años, las películas se convirtieron en una verdadera forma de arte. Una nueva y poderosa herramienta para transmitir significados.

Imagina una situación hipotética: hoy alguien te dice que no ve películas en absoluto. Ninguna. ¿Qué sentirías? Lo más probable es que te sientas triste. Significa que esta persona no ha visto las películas de Cameron, Nolan o Wes Anderson. Tampoco ha disfrutado de las películas animadas de Pixar. ¿Te lo imaginas?

Lo mismo siento cuando un adulto dice que no juega. Significa que no ha experimentado el mundo de Horizon, no ha llorado con Detroit: Become Human, no ha explorado los yermos en Fallout, no ha luchado contra espíritus malignos ni ha conocido a las hechiceras en The Witcher.

La época en la que los juegos eran simplemente entretenimiento de alta tecnología para adolescentes ha quedado atrás. Los juegos son un arte en toda regla, al igual que la literatura, la música y el cine.








Soy un gamer. No porque no tenga una vida propia. Sino porque tengo miles de ellas.




Impulso.Dossier
Boris Gertsovsky, fundador y jefe de Investigación y Desarrollo (R&D) en GDEV Inc, co-propietario del grupo Nexters, uno de los principales desarrolladores de videojuegos a nivel mundial, con sede en Limassol, Chipre, y fundado en Rusia.

Se graduó en la Universidad Politécnica de San Petersburgo.

Casado y padre de dos hijas.

Reside en España desde 2018.

En su hogar, Boris tiene seis huskies, un gato y una gata.