7. Состояние потокаБольшинство из нас уже привыкли жить среди постоянных раздражителей. Послушать музыку целым альбомом не отвлекаясь... Когда последний раз вы это делали? Сегодня, чтобы сосредоточиться на чем-то одном, некоторым приходится ехать на випассану в Тибет. Даже фильмы дома мы часто смотрим поглядывая в телефон “одной рукой”. Видеоигры – одно из немногих развлечений, гарантированно погружающих в состояние потока.
В последние десятилетия это состояние неплохо исследовано. Например диссертация
Alma María Rodríguez Sánchez 2009 года. Если говорить очень обобщенно, регулярное погружение в состояние потока позитивно влияет на ментальное здоровье в частности и качество жизни вообще. Состояние потока просто необходимо, чтобы поддерживать психику в интегральном состоянии. И видеоигры - один из хороших вариантов. Когда они в балансе с остальной жизнью, разумеется.
8. Культурный пластИгры сегодня — важный пласт культуры. Как любое новое медиа на первом этапе обычно недооценивается.
130 лет назад кинематограф считался не более чем просто hi-tech развлечением. Серьезные люди относились к ним крайне скептически, если не сказать пренебрежительно. Но прошло 20-30 лет, фильмы стали подлинной формой искусства. Новым мощным инструментом передачи смыслов.
Представьте гипотетическую ситуацию. Сегодня кто-то скажет вам, что он вообще не смотрит фильмы. Никакие. Что вы почувствуете? Вам скорее всего станет грустно. Значит этот человек не видел фильмы Кэмерона, Нолана или Уэза Андерсона. Не смотрел мультфильмы Pixar в конце концов. Представили?
Вот именно так я чувствую себя всякий раз, когда взрослый человек говорит, что не играет в игры. Ведь это значит, он не знает про мир Horizon, не плакал в Detroit: Become Human, не исследовал пустоши в Fallout, не сражался с нечистью и не любил волшебниц в Ведьмаке.
Давно прошла эпоха, когда игры были просто hi-tech развлечением для подростков. Игры — полноценное искусство наравне с литературой, музыкой и кинематографом.